– 試合開始までの準備 –
試合開始までの45秒、実はこの準備段階から試合は始まっている
・開幕にどこへ行くか
・誰がロボットに乗るか
これらを打ち合わせしておくと良いぞ!
・誰がロボットに乗るか
これらを打ち合わせしておくと良いぞ!
行先を決めておかないと、PTが散り散りに…
個々の戦力は弱いので、4人1組の集団行動は大切だぞ!
ロボの担当を決めておかないと、乗ろうと思ったら水が消えていた
(別の人が乗っちゃった)
とか、水が溢れているのに誰も乗らない…!という事が発生しちゃうぞ。
(別の人が乗っちゃった)
とか、水が溢れているのに誰も乗らない…!という事が発生しちゃうぞ。
ヒーラー以外で誰が乗るかは決めておくのは重要だ。
担当を決めているのに、水が余っているからと言って乗るのも要注意。
– 共通スキル –
快気
スキル説明1
スキル説明2
スキル説明3
防御
スキル説明1
スキル説明2
スキル説明3
浄化
スキル説明1
スキル説明2
スキル説明3
エリクサー
スキル説明1
スキル説明2
スキル説明3
スプリント
スキル説明1
スキル説明2
スキル説明3
– ロール毎の役割 –
タンク
火力は控えめな分、耐久力や拘束スキルを持つ防御よりのロールだ。
焦って前に出てきた相手を拘束し、味方と連携して倒していこう。
前に出たいけど突撃するのは怖い…と思わせる事が重要。
前に出たいけど突撃するのは怖い…と思わせる事が重要。
テンションが育ってくると火力も高く、持ち前の回復スキルの効果もあり、 レーンで相手に与える影響力はとても強い。
■ナイト
守りに特化したジョブ。
ガーディアンでダメージを肩代わりする事で、相手の攻撃リソースを無駄撃ちさせる事も。
集団戦では単体支援の効果は薄まってしまうので、ホーリーシェルトロンの爆破ダメージを当てていく運用もあり。
アドレナリンラッシュ | ファランクス |
---|---|
効果 |
自身が無敵に、PTメンバーの被ダメージを33%軽減 |
効果時間 | 10秒 |
守備的なリミットブレイク。敵からの大ダメージが予想されるときは、事前に使っておこう。ガーディアンと組み合わせると、自身+対象の2人が無敵になれるぞ!
■戦士
攻撃する事で味方を守るという、NOUKIN的なタンク。
範囲でスタンが出来る「プライマルレンド」を敵の集団へぶち込んだり、
つっこんだ後は「オロジェネシス」で敵の火力を下げていこう。
「原初の血気」に各種WSを範囲で巻き込んでいく事で、火力を出しながらも、
HPを吸収していく立ち回りが非常に強い。
攻撃する事で味方を守るという、NOUKIN的なタンク。
範囲でスタンが出来る「プライマルレンド」を敵の集団へぶち込んだり、
つっこんだ後は「オロジェネシス」で敵の火力を下げていこう。
「原初の血気」に各種WSを範囲で巻き込んでいく事で、火力を出しながらも、
HPを吸収していく立ち回りが非常に強い。
アドレナリンラッシュ | 原初の怒号 |
---|---|
効果 |
扇状範囲で発生。相手を防御不能にする。 |
効果時間 | 10秒 |
攻撃的なリミットブレイク。
さあ攻めるぞっていうタイミングで防御不能を不要出来るととても強い。
チェイサーのレーザーXと組み合わさると戦線を一気に押し上げる事も!
さあ攻めるぞっていうタイミングで防御不能を不要出来るととても強い。
チェイサーのレーザーXと組み合わさると戦線を一気に押し上げる事も!
■暗黒騎士
イーブンタイドで10秒間倒されない守備的なジョブと思いきや、
LB発動時の瞬間火力の高さ、ソルトアースによる引き寄せ、プランジカットによる機動力、シャドウブリンガーによる瞬間火力、クワイタスによる範囲攻撃+回復と隙が無いジョブ。
集団戦におけるプランジカット→ソルトアース+ダークによる拘束は、味方攻撃の起点となるため積極的に狙っていきたい。
列車が来る瞬間に敵を吸い寄せるようにソルトアースを設置すると、
大量にノックアウトを狙う事も可能だぞ!
※イーブンタイドを使っておくと列車に轢かれても耐えられるぞ。
イーブンタイドで10秒間倒されない守備的なジョブと思いきや、
LB発動時の瞬間火力の高さ、ソルトアースによる引き寄せ、プランジカットによる機動力、シャドウブリンガーによる瞬間火力、クワイタスによる範囲攻撃+回復と隙が無いジョブ。
集団戦におけるプランジカット→ソルトアース+ダークによる拘束は、味方攻撃の起点となるため積極的に狙っていきたい。
列車が来る瞬間に敵を吸い寄せるようにソルトアースを設置すると、
大量にノックアウトを狙う事も可能だぞ!
※イーブンタイドを使っておくと列車に轢かれても耐えられるぞ。
アドレナリンラッシュ | イーブンタイド |
---|---|
効果 |
HPが1になって10秒間倒されない状態になる。 |
効果時間 | 10秒 |
倒せると思わせておいて、LBで無条件に10秒間粘れるのはタンク性能としては非常に優秀。
ただしアンデッド・リデンプションが切れる前にHPを戻すようにしないと、そのまま倒されるので注意。
ただしアンデッド・リデンプションが切れる前にHPを戻すようにしないと、そのまま倒されるので注意。
■ガンブレイカー
60秒と非常に短い間隔で放てるLB「連続剣」に加え、
タンクドローをしている時に使えるネビュラが非常に強力。
テンションが上がると無類の火力と回復力を誇る。
ラフディバイドで接近しつつ、与ダメと回復、更に移動速度を上昇可能なので、
その後にダブルダウンやLBをぶち込んでいく奇襲的な動きがおすすめ。
ネビュラを発動しておくと被ダメージが下がる上に、反撃ダメージを与えるので、
倒されない程度に殴られる=攻撃するのも重要になる。
60秒と非常に短い間隔で放てるLB「連続剣」に加え、
タンクドローをしている時に使えるネビュラが非常に強力。
テンションが上がると無類の火力と回復力を誇る。
ラフディバイドで接近しつつ、与ダメと回復、更に移動速度を上昇可能なので、
その後にダブルダウンやLBをぶち込んでいく奇襲的な動きがおすすめ。
ネビュラを発動しておくと被ダメージが下がる上に、反撃ダメージを与えるので、
倒されない程度に殴られる=攻撃するのも重要になる。
アドレナリンラッシュ | 連続剣 |
---|---|
効果 |
ぐるぐる回転しながら、威力4000の範囲攻撃を最大5回放つ。 |
効果時間 | 10秒 |
攻撃的ななリミットブレイク。
対ロボには最大5回のデバフ狙いで、対歩兵では逃げられる前に早めにフィニッシュトリガーを当てるのを優先して狙っていくと良いだろう。
対ロボには最大5回のデバフ狙いで、対歩兵では逃げられる前に早めにフィニッシュトリガーを当てるのを優先して狙っていくと良いだろう。
開幕の中央列車争奪戦は、物資に加えてテンションを上げれるか否かの重要な戦いとなる。
タンクは味方攻撃の起点となるジョブのため、最短ルートで中央駅へ向かい、いち早く相手へ範囲スタンや引き寄せを行うと勝利へ向けて大きく貢献できるだろう。
タンクは味方攻撃の起点となるジョブのため、最短ルートで中央駅へ向かい、いち早く相手へ範囲スタンや引き寄せを行うと勝利へ向けて大きく貢献できるだろう。
列車がやってくるまで勝負がもつれ込んだ場合は、ソルトアースやブロートによる引き寄せで、列車に衝突させるのを狙ってみるのもいいぞ!
ヒーラー
かつてはPTを支える生命線のロールであった。
現在は妨害で相手に負担を与えたり、瞬間的な火力で相手に圧力を与える、
火力支援的なロールとなっている。
現在は妨害で相手に負担を与えたり、瞬間的な火力で相手に圧力を与える、
火力支援的なロールとなっている。
強力なCCや瞬間火力、支援力を持つが、単独で敵を倒す事は出来ないロールでもある。
PTと共に行動すると良いだろう。
ミニオンやゴブリンに回復を飛ばす事で、オブジェクトを直接守る効果を有する数少ないロールでもあったりするぞ。
-以下執筆中-
アドレナリンラッシュ | エンピリアンレイン |
---|---|
効果 | 自身と周囲のパーティメンバーのHPを最大HPの50%分回復する。 対象が受けているスタン、睡眠、バインド、ヘヴィ、沈黙の効果をすべて解除する。 |
効果時間 | 即時 |
ヤバいと思った時には早めに使っていこう。
使った後は硬直があるので注意。
使った後は硬直があるので注意。
慣れるまではグレア、マレフィジャは封印してヒールに専念するのが吉。
(学者はフェイエーテルを貯める事が重要なので例外)
(学者はフェイエーテルを貯める事が重要なので例外)
オートマトン、ゴブリタンク、マーシナリーはヒールする事が出来るぞ!
敵のマトンを攻撃するより、ヒールで支える方が強い場面も多いです。
敵のマトンを攻撃するより、ヒールで支える方が強い場面も多いです。
アディショナルスキル
リポーズ | 対象に睡眠を付与する。(3秒) |
プロテス | 自身またはパーティメンバーひとりを対象として、被ダメージを20%軽減させる。 効果時間:10秒 |
救出 | パーティメンバーひとりを対象として、自身の近くに引き寄せる。 |
慈愛 | 自身からのHP回復効果を25%上昇させる。(10秒) |
調和 | 自身の被ダメージを99%軽減させる代わりに、移動と行動ができなくなる。 回復力:3000~6000(自身の残りHPが少ないほど回復力が上昇する。) |
おすすめはプロテス
壁になってくれるタンクやDPSが長く前線にいられるようになるため、ほぼ必須のスキルだ。
壁になってくれるタンクやDPSが長く前線にいられるようになるため、ほぼ必須のスキルだ。
もう一つのスキルは、自衛力を高めるなら調和がオススメ
チェイサーのレーザーが避けれない時に使っていこう
ただし敵のAR攻撃は貫通するので注意だ
チェイサーのレーザーが避けれない時に使っていこう
ただし敵のAR攻撃は貫通するので注意だ
慣れないうちは慈愛で回復力の底上げをするのもありだな。
固定メンバーが調和の効果的な使い方を伝授してくれた。
少し難易度が高いが、マスターすれば相手にプレッシャーを与えられる存在になるはずだ。
少し難易度が高いが、マスターすれば相手にプレッシャーを与えられる存在になるはずだ。
あえて前に出て敵の攻撃を集中させた所で調和をしている。
相手の攻撃を全て吸収する事で味方を守る運用をしているんだな。
相手の攻撃を全て吸収する事で味方を守る運用をしているんだな。
調和の後、電車の頭や溝を使って視線を切っているのもポイントだな
近接DPS
前に出るための移動スキルや、WS+アビを合わせた大火力を出せるため、一瞬で相手のHPを多く減らす事が出来るロールだ
なるべく同じ敵を同時に攻撃する事で、確実に敵を1人ずつ倒していくのが重要
追いかけすぎて逆に倒されないように注意。
追いかけすぎて逆に倒されないように注意。
テンションを上げるためには敵兵を倒す必要があるため、瞬間火力が高く、機動力が高い近接DPS総人数は、試合結果を左右する。
DPSをやるなら、近接DPSを出せる人が多いほど勝利に近づくぞ!
DPSをやるなら、近接DPSを出せる人が多いほど勝利に近づくぞ!
アドレナリンラッシュ | ロウディストラクション |
---|---|
効果 | 対象に物理攻撃。威力:10000 |
効果時間 | 即時 |
詠唱完了後、相手に特大ダメージを与える。
ヒーラーの調和は貫通してダメージを与える事が可能。ただしインビンとかは0ダメになる。
ヒーラーの調和は貫通してダメージを与える事が可能。ただしインビンとかは0ダメになる。
中央列車争奪戦では、カウントダウンに合わせての範囲攻撃がとても強いので合わせるように意識しよう。
逃げる時は真っすぐ逃げるだけではなく、崖から飛び降りるという選択が出来ると生存率がUP!
アディショナルスキル
牽制 | 自身から相手に与えるダメージを20%上昇させる。(6秒) 他の人からの与ダメは増えないので注意。 |
ブラッドバス | 自身の物理攻撃にHP吸収する効果を付与する。(6秒) ブラバス→スターダイバーでHPもりもり回復 |
アームズレングス | 被ダメージを10%軽減させつつ、攻撃してきた相手に10%の与ダメ低下のデバフを付与。(6秒) PvEと効果が違うので要注意。 |
フェターウォード | スタン、睡眠、バインド、ヘヴィ、沈黙、ノックバック、引き寄せを無効化する。 食らった後に解除は出来ないので注意。 |
バックステップ | 自身の10m後方にジャンプする。 敵の攻撃を避けれるとカッコイイ…かもしれない |
おすすめはブラッドバス(忍者除く)
ブラバス+範囲攻撃や、侍の地天(反撃ダメージ)と組み合わせる事で、相手にダメージを与えつつ自分は回復が可能になる。
ブラバス+範囲攻撃や、侍の地天(反撃ダメージ)と組み合わせる事で、相手にダメージを与えつつ自分は回復が可能になる。
もう一つのスキルは、アームズレングスか、フェターウォードがおすすめ。
ブラッドバスを確実に発動させるためにフェターを選ぶか、
確実に被ダメを減らしてくれるアームズレングズを選ぶかでプレイスタイルが分かれる。
ブラッドバスを確実に発動させるためにフェターを選ぶか、
確実に被ダメを減らしてくれるアームズレングズを選ぶかでプレイスタイルが分かれる。
遠隔物理DPS
遠くから攻撃が可能な為、敵に狙われないギリギリの距離からひたすら与ダメージを与えるジョブ。
常に攻撃し続けて、相手のポーションやヒーラーのリソースを奪っていこう。
常に攻撃し続けて、相手のポーションやヒーラーのリソースを奪っていこう。
遠隔魔法DPSと比べ詠唱が不要な為、継続的なダメージを与えたり、単体に対する妨害力が強いのが特徴。
前に出過ぎるとすぐに倒されるが、出なさ過ぎてダメージを出せないのもダメ。
常に逃げられるが、攻撃も出来る位置を意識しよう。
前に出過ぎるとすぐに倒されるが、出なさ過ぎてダメージを出せないのもダメ。
常に逃げられるが、攻撃も出来る位置を意識しよう。
味方の集中砲火に合わせて沈黙やヘヴィ、バインドを入れる事で、 敵が逃げたいのに逃げられない!という状況を作って確実に倒していこう。
北レーンはゴブリンが湧く高台から敵ロボを攻撃すると強いぞ
北レーンはゴブリンが湧く高台から敵ロボを攻撃すると強いぞ
アドレナリンラッシュ | ターミナルベロシティ |
---|---|
効果 | 前方直線範囲物理攻撃。威力:6000 追加効果:対象が受ける回復効果を25%減少させる。 |
効果時間 | 10秒 |
相手にダメージを与えつつ、効果時間長めの回復妨害を付与する。
敵ヒーラーのヒールは勿論、ポーション効果も落ちるので、積極的に撃って行こう。
味方チェイサーのレーザーエックススウォードや、線路の上でバインドを入れたりするアシスト向けの動きができると◎
敵がポーションを使いたいと思うタイミング(HP半分くらい)で相手に沈黙を撃ったり、相手を回復しているヒーラーに沈黙を撃つと、狙った敵を倒しやすくなる。
自身の与ダメージを出しつつも、味方が確実に倒せるように妨害を行うのが重要だ。
アディショナルスキル
レッググレイズ | 対象に50%ヘヴィを付与する。(5秒) |
フットグレイズ | 対象にバインドを付与する。(3秒) |
集中 | 効果時間中に撃つ1回のウェポンスキルの与ダメージを50%上昇させる。 |
快気 | 自身のHPを回復する。回復力:3000 ヘヴィ、バインド、ホルムギャングも解除出来る。 |
プロトン | 自身と周囲のパーティメンバーの移動速度を上昇させる。(10秒) |
おすすめはフットグレイズ
相手にバインドを付与する事で、逃げたくても逃げられない状況を作り出そう。
相手にバインドを付与する事で、逃げたくても逃げられない状況を作り出そう。
もう一つのスキルは、集中がおすすめ。
エイペックスアローやドリル、剣の舞いといった威力の高いWSのダメージを更に引き上げる事が可能だ。
リキャストも短いのでどんどん使っていこう。
エイペックスアローやドリル、剣の舞いといった威力の高いWSのダメージを更に引き上げる事が可能だ。
リキャストも短いのでどんどん使っていこう。
固定メンバーが機工の立ち回りについて伝授してくれた。
遠くから撃つだけでなく、バイオブラストで敵にデバフを付けたりと、積極的に近づいているんだね。
味方歩兵が前に出るタイミングで一緒に前に出よう。
当然前に出ると狙われやすくなるので、相手にターゲットしたいと思わせた時には離れるんだ。
当然前に出ると狙われやすくなるので、相手にターゲットしたいと思わせた時には離れるんだ。
前後に移動して狙いを定めさせない動きをしつつ、味方の支援や敵の妨害、そして削りと臨機応変な対応が求められるんだね。
遠隔魔法DPS
遠くから攻撃が可能な為、敵に狙われないギリギリの距離からひたすら与ダメージを与えるジョブ。
常に攻撃し続けて、相手のポーションやヒーラーのリソースを奪っていこう。
常に攻撃し続けて、相手のポーションやヒーラーのリソースを奪っていこう。
遠隔物理DPSと比べ大ダメージを出すには詠唱も必要だが、瞬間的な大ダメージはキャスターの方が大きい。 持ち前の範囲妨害と合わせて、回復させる間もなく敵を倒そう。
前に出過ぎるとすぐに倒されるが、出なさ過ぎてダメージを出せないのもダメ。
常に逃げられるが、攻撃も出来る位置を意識しよう。
前に出過ぎるとすぐに倒されるが、出なさ過ぎてダメージを出せないのもダメ。
常に逃げられるが、攻撃も出来る位置を意識しよう。
味方の集中砲火に合わせて範囲睡眠や範囲スタンが可能(黒・召)
特に中央列車争奪戦での攻防では、睡眠→スタンと繋げるととても強い。
北レーンはゴブリンが湧く高台から敵ロボを攻撃すると強いぞ
特に中央列車争奪戦での攻防では、睡眠→スタンと繋げるととても強い。
北レーンはゴブリンが湧く高台から敵ロボを攻撃すると強いぞ
アドレナリンラッシュ | コメテオ |
---|---|
効果 | 指定した地面の周囲に魔法攻撃。威力:4000 対象が受けるダメージを25%上昇させる。 |
効果時間 | 10秒 |
円形の範囲にダメージを与えつつ、効果時間長めの被ダメージ上昇デバフを付与する。
敵歩兵は勿論、ロボや建築物にも効果があるので、オプのミサイル着弾に合わせてコメテオを撃つテクもあるぞ。
中央列車のカウントに合わせて、相手のヒーラー陣を無力化出来ると強い。
防御力は低いが上手く味方に紛れて、不退転を踏みながら攻撃を行いたい。
防御力は低いが上手く味方に紛れて、不退転を踏みながら攻撃を行いたい。
味方のチェイサーが戦線を上げそうだと思ったら、範囲睡眠や範囲スタンで行動阻害を行うと、大ダメージを与えるアシストが可能だ。
ファントムダートは自分だけでなく、味方の攻撃も20%威力が上昇する。
歩兵は勿論、敵のロボにも積極的に撃って行って、集中攻撃から確実に倒していこう。
歩兵は勿論、敵のロボにも積極的に撃って行って、集中攻撃から確実に倒していこう。
アディショナルスキル
ドレイン | 単体にダメージを与えつつ、与えたダメージの2倍の回復を行う。 威力は600~2400で変動し、自分のHPが低いほど威力が強くなる。 |
アドル | 対象の与ダメージを40%減少させる。(6秒) |
エーテルバースト | 自分を中心に威力1600の範囲攻撃を行う。 またGCDのリキャストや魔法の詠唱を20%遅くする効果を付与する(10秒) |
迅速魔 | 次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。(5秒) |
マバリア | 回復力2500相当のバリアを自分に付与する。 バリアが割れるとMPが2500回復する。 |
おすすめはジョブによって変わってくる。
ファイジャ等の詠唱魔法が強い黒は迅速魔が強い。
ファイジャ等の詠唱魔法が強い黒は迅速魔が強い。
自衛アビとしては堅実に防御を行えるマバリアや、
リスクは高いが相手にダメージを与えつつHPを回復するドレインがオススメ。
リスクは高いが相手にダメージを与えつつHPを回復するドレインがオススメ。
近接防御補正について
大規模PvPでは接近しないと攻撃が行えないジョブに対し、
攻撃力や防御に補正がかかる仕組みが入っている。
攻撃力や防御に補正がかかる仕組みが入っている。
ライバルウィングズでは防御力が10%~20%の恩恵が得られる。
近接ジョブが多いと有利と言われるのは、この補正が大きく影響しているぞ!
近接ジョブが多いと有利と言われるのは、この補正が大きく影響しているぞ!
補正一覧
20%カット | 暗黒・戦士・ナイト・ガンブレ・モンク・侍・リーパー |
---|---|
15%カット | 竜・忍 |
10%カット | 赤 |
補正なし | ヒーラー・レンジ・キャスター(赤除く) |
近接ジョブは位置取りが難しいが、使いこなせると間違いなく強いです。
接近→瞬間火力を出す→離脱の練習をして慣れていこう。
接近→瞬間火力を出す→離脱の練習をして慣れていこう。